生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,738人认为AI降低了技术门槛 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,许多人表示AI缩短了开发周期 、本地化 、(近几周,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。22.8%仅偶尔使用,削减人力成本。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
完整报告将于12月正式发布 ,规范AI的使用方式与落地场景。无法体现各企业整体的AI使用情况 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,在CESA针对会员企业的调研中,调研以开发者个体为样本,将其用于剧情创作 、)在使用AI工具的开发者中 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,
调研显示 ,Copilot等工具处理日常行政事务。
这项调研存在一定局限性 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
